A Influência de The Sims no Desenvolvimento de Dragon Age: The Veilguard

Descubra como a Maxis inspirou o sistema de criação de personagens do novo RPG da BioWare

Olá, Simmers!
Vocês já se perguntaram como a mecânica de personalização do The Sims poderia influenciar um RPG épico como Dragon Age? A resposta encontra-se na trajetória de Corinne Busche, que transitou da Maxis para a BioWare, levando consigo uma rica experiência em design de sistemas que está agora enriquecendo o universo de Dragon Age: The Veilguard.

O Encontro que Mudou Tudo: Corinne Busche na BioWare

O Encontro que Mudou Tudo: Corinne Busche na BioWare

Corinne Busche não estava procurando emprego quando se sentou para almoçar com a equipe de liderança da BioWare em 2019. Fã dos jogos da BioWare desde Dragon Age: Origins, ela apenas queria “conhecer meus heróis”. No entanto, a conversa sobre sistemas de progressão e árvores de habilidades revelou uma sintonia tão grande que resultou em um convite para ela se juntar ao time de Dragon Age: The Veilguard.

Busche veio de uma temporada na Maxis, onde contribuiu na criação de sistemas para vários projetos de The Sims. Ao assumir o Dragon Age: The Veilguard, ela se uniu a uma equipe de talentos que migrou da Maxis para outras partes da indústria de jogos. Entre eles estão Eric Holmberg-Weidler, que ajustou muitos sistemas de The Sims 4 antes de liderar a reformulação das Profissões na expansão Dragonflight de World of Warcraft, e Justin Camden, outro ex-membro da equipe de The Sims, que agora é um dos designers técnicos de Dragon Age: The Veilguard.

A Ponte entre The Sims e Dragon Age

Embora The Sims e Dragon Age pareçam jogos completamente diferentes – um simulador de vida casual e um RPG de fantasia, respectivamente – ambos possuem sistemas complexos de progressão por trás da jogabilidade. Apesar da aparência descontraída, The Sims envolve uma intrincada rede de progressão de habilidades e desenvolvimento de relacionamentos. Corinne Busche aproveitou sua experiência com esses sistemas da Maxis para criar as árvores de habilidades de Dragon Age: The Veilguard. Isso adicionou uma camada profunda de escolhas significativas ao jogo, com consequências que impactam toda a experiência do jogador.

“A Maxis é um ótimo lugar para designers aprimorarem suas habilidades”, diz Busche. “Há muitos projetos em diferentes plataformas e modelos de serviço acontecendo simultaneamente, o que dá uma rara oportunidade para uma amplitude de experiência. O que as pessoas podem não perceber sobre o The Sims, dada sua natureza externa lúdica, é que os sistemas e mecânicas subjacentes são enganosamente profundos – especialmente como um desenvolvedor. Uma das partes mais interessantes de crescer na Maxis como designer é a experiência que você obtém com simulação, jogabilidade emergente e experiências de jogador emocionalmente relacionáveis. É uma oportunidade realmente única fazer parte dessas equipes, e essas são habilidades que podem beneficiar vários jogos e gêneros diferentes.”

Personalização Detalhada: A Contribuição de The Sims

O criador de personagens de Dragon Age: The Veilguard é um testemunho da influência de The Sims, oferecendo aos jogadores a capacidade de ajustar detalhadamente as características físicas dos personagens. Esta abordagem detalhista, uma herança das práticas de personalização da BioWare, foi significativamente enriquecida pelas técnicas aprendidas no desenvolvimento de The Sims, especialmente no que diz respeito à interface do usuário e ao fluxo de design.

“O que é tão maravilhoso sobre [The Sims] é que há tanta autonomia naquele jogo, e descobrimos que os jogadores de RPG estão famintos por esse mesmo senso de autonomia, tomando decisões, influenciando personagens. E o que você pode não perceber em The Sims é que, nos bastidores, há alguns sistemas de progressão realmente robustos, economias de jogo, comportamentos de personagens para sua própria IA e autonomia… muitos paralelos realmente fascinantes”, diz Busche. “Então, nesse sentido, sou muito grata pelo meu tempo lá, por poder levar alguns desses aprendizados, seja sobre como transmitir uma progressão romântica ao jogador, ou sobre a progressão de habilidades de design, ritmo de jogo, muitas ideias transferíveis realmente interessantes que você pode não pensar superficialmente.”

Conclusão: A Sinergia entre Maxis e BioWare

O trabalho de Corinne Busche destaca como a experiência em diferentes gêneros e estúdios pode enriquecer o desenvolvimento de jogos.

Dragon Age: The Veilguard, que será lançado em 31 de outubro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, é uma demonstração do potencial criativo que emerge quando desenvolvedores aplicam suas habilidades de maneira interdisciplinar.

Fonte: IGN.com *Texto traduzido por Vitor Conceição

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Criador de conteúdo de The Sims desde 2002 e fundador do site cidadedossims.com.br. Em Abril de 2020, lancei o canal Elvis Play Live na Twitch, que explora diversos jogos e cultura pop, realizando transmissões semanais, hoje o canal abrange também o Youtube onde posto noticias e onde também faço live.