Uma mensagem de Catharina Mallet, vice-presidente e gerente geral da franquia Maxis & The Sims
Catharina Mallet contou um pouco sobre a sua experiência em trabalhar na Maxis, em uma palestra na GDC. Ela resume suas falas em um blog da Electronic Arts, contando sobre seus propósitos com o cargo de trabalho, seus principais motivos de amar o que faz e como a Maxis pode trazer a inclusão para o mundo artístico do desenvolvimento de jogos.
Na semana passada, dei uma palestra na Game Developers Conference (GDC) chamada “The Sims: Projetando para a Inclusão”, sobre como a cultura e as práticas que adotamos na Maxis (o estúdio da EA por trás do The SimsTM) contribuem para o sucesso e o impacto cultural do The Sims. Foi a primeira vez que falei com a indústria de jogos em vários anos e WOW, isso me lembrou como é revigorante estar em um espaço tão criativo e apaixonante.
Não há nada como trabalhar em jogos: pessoas criativas e talentosas, as tecnologia inovadora, os indies e as grandes lojas, a arte e a ciência. Acima de tudo, no entanto, é sobre aquele momento em que um jogador diz: “Eu amo o que você fez, e jogá-lo melhorou meu dia”. Nossos jogadores são incrivelmente apaixonados pelas histórias que criam, e adoramos ver o impacto que nossos jogos têm em suas vidas, seus sensos de identidade e suas comunidades. Esse senso de propósito – inspirando todos a fazer um mundo melhor por meio do jogo criativo – e nosso compromisso com nossos jogadores levam a uma cultura verdadeiramente única na Maxis.
A franquia The Sims tem cerca de 22 anos, tem mais de 563 milhões de instalações cruzadas desde 2014, e The Sims 4 foi jogado por mais de 1 bilhão de horas apenas no ano passado. O jogo se tornou uma plataforma de autoexpressão e descoberta, e quase todos os dias ouvimos histórias de nossa comunidade sobre como o jogo impactou suas vidas de maneira positiva. Estamos apenas começando com tudo o que queremos realizar com essa franquia incrível e queremos aumentar nossa equipe.
Diversidade, equidade e inclusão sempre foram importantes para nós da Maxis. Sabemos que nossos jogos têm o poder de impactar a realidade e moldar pessoas mais gentis, empáticas e inclusivas. Sabemos que perspectivas diversas nos desafiam a pensar diferente e inovar, o que inspira nossos players. E sabemos que a representatividade é importante e que quando os jogadores se veem em nossos jogos, eles se sentem empoderados. Por isso, trabalhamos duro para criar o ambiente de estúdio diversificado e inclusivo que é mais adequado para oferecer aos jogadores as escolhas que refletem e até mudam sua visão do mundo.
Enquanto olhamos para o nosso futuro, continuando a criar conteúdo divertido e inesperado para o The Sims 4 nos próximos anos, enquanto também construímos o futuro da franquia The Sims, queremos ouvir todos os tipos de vozes. Estamos comprometidos em ser mais inclusivos de diferentes origens, raças, gêneros, geografias e formas de pensar do que nunca. Nós, é claro, queremos atrair especialistas em jogos, mas também reconhecemos que há um enorme potencial de talentos fora da indústria. Precisamos de designers de moda, artistas, arquitetos, especialistas em comércio eletrônico, especialistas em aprendizado de máquina e muito mais. Vemos a experiência não tradicional como uma vantagem, não uma desvantagem.
Catharina Mallet – Electronic Arts (Tradução nossa).
Depois dessa fala, Catharina nos deixa com uma forte sensação de que a inclusão está no topo da lista de prioridades na Maxis. Isso nunca será um ponto negativo, e mostra que o The Sims, como franquia, continua vivo e atual. Também fica claro a qual público a equipe está focando: as minorias. Não uma minoria em questões de quantidade, mas sim em desvantagens sociais. Sabendo disso, a equipe da Maxis publicou em sua página um vídeo, mostrando alguns funcionários que fazem parte das minorias, e trabalham para que outras pessoas possam se expressar nos games da da franquia Sims; confira:
Fonte: Eletronic Arts / Vídeo: Maxis