O perfil @simscars postou em seu Twitter um thread (infográfico de Twitter) muito interessante, que discute a tese “porque carros são possíveis no The Sims 4”.
A thread introduz:
Acredito firmemente que o The Sims 4 precisa de carros. Já temos bicicletas e já temos barcos, por quê não podemos ter carros? Vamos discutir.
Os mundos no The Sims 4 podem ser facilmente remodelados um pouco para adicionar carros. As calçadas podem ser tratadas de forma semelhante ao The Sims 2, onde se prendem à calçada e se conectam à estrada.
@simscars – Twitter
Em seguida o perfil começa a mencionar práticas comuns no jogo:
A comunidade do The Sims 4 já tenta construir casas com garagens falsas e carros de brinquedo. Por que não dar às pessoas o que elas realmente querem e fornecer-lhes garagens e carros reais?
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E continua; constatando benefícios no gameplay que pode ser adicionado futuramente:
A inserção de carros também oferece atividades adicionais para os Sims. Podemos trazer uma nova carreira: Mecânico. Nossos Sims que amam consertar, melhorar e muito mais, podem até comprar um carro desmontado para consertar por conta própria.
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Se mudarmos alguns dos mundos onde as estradas estão totalmente indisponíveis, podemos adicionar um rabbit hole (toca de coelho) de garagem, onde seus Sims podem estacionar o veículo antes de voltar para casa.
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Julgamos essa possibilidade completamente plausível, pois o próprio Modelo 3D de um estacionamento “de papelão” já existe no jogo:
E então continua:
Não, não precisamos (embora fosse uma boa adição) de vagas de estacionamento para todos os lotes comunitários. Seu sim irá apenas estacionar o carro bem na frente, então o carro irá desaparecer em seu inventário até que ele saia.
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Julgamos isso desnecessário se a ideia anterior for utilizada; por mais que enviar o carro para o inventário seja simples e dinâmico, é uma solução menos detalhista.
O thread relembrou antes uma característica do The Sims 2, onde os carros dependiam exclusivamente de um espaço disponível na borda do lote; vale relembrar que no The Sims 2 não é possível posicionar um lote sem a conexão com uma rua, já no The Sims 4 há lotes ilhados, e sem nenhuma pavimentação disponível, ou lotes em que a borda está desconectada da rua. E então apresenta uma possibilidade:
As pequenas ilhas de Windenburg e Sulani ficariam sem carros. Infelizmente não há nenhum acesso rodoviário real, mas se o time de Simgurus puderem mudar um pouco da ilha em Windenburg, eles podem deixá-la como Sulani, e permitir o acesso de veículos aquáticos.
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Essa seria uma solução sensacional, no entanto, adicionar veículos aquáticos removeria a exclusividade da expansão The Sims 4 Ilhas Tropicais. Acreditamos que a solução mais adequada para esse problema é adicionar rabbit holes (tocas de coelho) no formato de balsas, os Sims poderiam caminhar até elas e entrar no carro, e então o jogo começa a tela de carregamento; o mesmo aconteceria na ida ao lote, os Sims deixariam o carro na balsa e continuaria o trajeto a pé.
O thread menciona ainda gameplays que foram perdidas no The Sims 4, e que poderiam retornar com a adição dos carros:
Outra coisa legal sobre ter carros de volta ao jogo é reintroduzir caronas que iriam buscar seu sim para o trabalho, caso você ainda não tivesse um veículo. ‘Sua carona chegará em uma hora’.
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E completa:
Adicionar carros de volta também pode adicionar alguns lotes exclusivos. Talvez com a carreira de mecânico, poderíamos também ter uma oficina mecânica, uma concessionária para venda de veículos e um divertido posto de gasolina.
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E faz uma listagem de conteúdos adicionais que poderiam vir em atualizações para complementar a chegada no lote de NPCs já presentes no jogo, ou conteúdos que podem ser vendidos em novas DLCs:
Outras atividades divertidas com veículos são: cinemas drive-in, viagens com sua van em acampamentos, levar seus filhos para a escola, diploma de engenharia/mecânica pela universidade, eventos de show de carros onde Sims mostram seus carros, motocicletas, ônibus, veículos policiais, limusines, entrega de pizzas, ambulâncias, etc.
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Veja o post original (em inglês) clicando aqui.